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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 - Matériaux et textures
Intégration Réaliste d'Objets 3D avec Matte Shadow Reflection
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Utilisation du Matériau Matte Shadow Reflection dans la Photographie 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement du matériau Matte Shadow Reflection.
- Apprendre à intégrer des objets 3D dans des photos réelles de manière réaliste.
- Maîtriser les techniques de gestion des ombres et des réflexions pour obtenir des rendus professionnels.
Résumé
Découvrez comment rendre de manière réaliste des matériaux transparents tout en conservant les ombres et réflexions pour une intégration parfaite dans vos photos.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du matériau Matte Shadow Reflection, essentiel pour rendre les matériaux transparents tout en assurant qu'ils reçoivent les ombres et les réflexions. Ce processus est crucial pour l'intégration réaliste d'objets 3D dans des photos existantes. Au cours de la leçon, vous apprendrez à :
- Configurer votre scène avec un ciel et un sol dégradé.
- Appliquer le matériau Matte Shadow Reflection au sol et gérer ses paramètres pour obtenir l'effet désiré.
- Résoudre les problèmes liés aux conflits d'illumination indirecte.
- Utiliser l'Ambient Occlusion pour améliorer la qualité des ombres.
- Intégrer une photo en arrière-plan en remplacement du ciel par défaut.
- Contrôler les réflexions et ajuster la douceur des ombres en fonction de l'éclairage de votre scène.
Cette méthode améliore grandement la souplesse de modification de vos rendus dans des logiciels de retouche comme Photoshop.
Questions fréquentes
Questions réponses
Qu'est-ce que le matériau Matte Shadow Reflection permet de faire ?
Le matériau Matte Shadow Reflection permet de rendre les matériaux transparents tout en conservant leurs capacités à recevoir des ombres et des réflexions, facilitant ainsi l'intégration d'objets 3D dans des photos.
Comment peut-on résoudre les conflits d'exposition avec le système de lumière Daylight ?
Pour résoudre les conflits d'exposition, il faut désactiver l'option 'Receive Indirect Illumination' du matériau Matte Shadow Reflection, ce qui permet de contourner les problèmes liés à l'illumination indirecte.
Quel est l'intérêt d'utiliser une texture dans le canal Camera Background ?
Utiliser une texture dans le canal Camera Background, comme une texture de type Mental Ray Trans Matte, permet de rendre le sol transparent tout en assurant une intégration correcte des ombres et des réflexions avec l'arrière-plan.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures
Le réglage du Gamma
06:28
Le Slate Material Editor
07:31
Module 2 - Les matériaux Standard
Module 3 - Les matériaux Mental Ray
Autodesk Material
10:29
Le matériau Car Paint
10:16
Module 4 - Les textures
La texture Mix
05:19
La texture Noise
06:08
La texure normal bump
02:49
La texture Substance
09:18
La texture Tiles
05:56
La texture Vector Map
02:16
La texture Multi Sub-Map
02:10