Description
Nous commencerons par importer et mettre en place les plans du scooter puis nous modéliserons la partie centrale en low poly et ajouterons au fur et à mesure des détails. Dans la deuxième partie de la formation nous mettrons en place un éclairage à 3 points avec le moteur de rendu Arnold puis nous créerons les différents matériaux du scooter. Nous terminerons en utilisant de nouvelles fonctionnalités de 3ds max 2021 en plaçant une image d'environnement HDRI en arrière plan temps réel.
A l'issue de cette formation vous serez capable de modéliser toutes sortes d'objets ayant des formes complexes et à effectuer des rendus photoréaliste.
Programme détaillé
Module 1 - Intro et mise en place des plans
Module 2 - Modélisation
Le phare
04:06
Le garde boue
08:27
La roue
19:09
Pièce mécanique
04:38
Les suspensions, cables
06:30
La roue arrière
09:19
L'assise
07:17
Correction de l'avant
05:30
Element de déco
07:42
Element de déco 2
11:33
Feux arrières
04:49
Les contours métalliques
07:39
Lanières et tapis de sol
06:13
Les aérations
04:45
La béquille
05:42
Module 3 - Rendu
Préparation de la scène
08:20
Eclairage à 3 Points
13:05
Per-View Settings
06:08
Matériau pour les roues
06:00
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