Utilisation des Corps Rigides et des Cloners
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous montrer comment configurer des objets pour le déclenchement au pic de vélocité, d'illustrer l'usage des cloners et des effecteurs MoGraph pour créer des animations dynamiques et de vous fournir les connaissances nécessaires pour reproduire et adapter ces techniques dans des projets diversifiés.
Résumé
Apprenez à utiliser les techniques de simulation pour déclencher des objets au pic de vélocité avec des corps rigides et des cloners en 3D.
Description
Dans cette leçon, nous étudierons en détail la notion de déclenchement au pic de vélocité en simulation 3D. Nous commencerons par paramétrer un simple cube en le définissant comme un corps rigide, et nous examinerons comment il réagit aux forces appliquées. Ensuite, nous ajouterons et configurerons un cloner pour répliquer notre cube en grille afin d'observer comment ces objets réagissent collectivement. En utilisant un effecteur simple dans MoGraph, nous déplacerons les clones et ajusterons l'atténuation pour cibler les zones d'effet, en créant des animations dynamiques. Cette technique permet de provoquer des réactions en chaîne visuellement intéressantes, idéales pour des animations de qualité professionnelle. Enfin, nous aborderons l'importance d'appliquer les propriétés dynamiques adéquates aux éléments clonés pour assurer des simulations réalistes et engageantes.