CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2024 - Les Fondamentaux Introduction aux Primitives 3D dans Maya

Introduction aux Primitives 3D dans Maya

Réglages des primitives, le mode component
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Maya 2024 - Les Fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

- Comprendre l'importance des primitives 3D dans la modélisation.

- Apprendre à manipuler les réglages de base de différentes primitives.

- Savoir changer les subdivisions et utiliser le mode component pour affiner la forme des objets.

- Découvrir les paramètres spécifiques à chaque primitive pour créer des objets complexes.

Cette leçon vous guide à travers la création et la manipulation des primitives 3D dans Maya, en expliquant les réglages de base et les composants essentiels pour la modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous explorons en détail les primitives 3D dans Maya, notamment les cubes et les cylindres, en discutant des réglages de base tels que la hauteur, la largeur, la profondeur ainsi que le Height Baseline. Nous expliquons comment ces paramètres influencent la position et la forme de vos objets 3D par rapport à la grille.

Nous abordons également l'importance des subdivisions, qui constituent les composants fondamentaux d'un objet 3D : points, arrêtes et faces. Vous apprendrez à utiliser le mode Component pour modifier les formes des objets en sélectionnant et manipulant les vertex, edges et faces individuellement.

En outre, nous démontrons comment utiliser les différents primitives comme le cube, le cylinder, et le pipe pour créer des formes complexes, grâce aux nombreux paramètres ajustables. Cette leçon est essentielle pour comprendre comment démarrer avec la modélisation 3D en utilisant les outils de base offerts par Maya.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le 'Height Baseline' permet de déterminer ?
Le 'Height Baseline' permet de déterminer où se situe l'objet par rapport à la grille, c'est-à-dire s'il est au-dessus ou en dessous de celle-ci.
Quels sont les trois composants fondamentaux d'un objet 3D ?
Les trois composants fondamentaux d'un objet 3D sont les points (vertex), les arrêtes (edges) et les faces.
Comment accède-t-on au mode 'Edge' dans Maya ?
Pour accéder au mode 'Edge' dans Maya, vous maintenez le clic droit sur l'objet et faites glisser votre souris sur 'Edge'.

Programme détaillé