Contrôle de la Rotation des Doigts avec Cinema 4D

Contrôle des phalanges par Xpresso
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Apprendre les fondamentaux Cinema 4D R15 - Atelier créatif
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

1. Apprendre à utiliser les nœuds Expresso pour contrôler les rotations des doigts.
2. Comprendre la configuration des contrôleurs Spline dans Cinema 4D.
3. Réaliser des animations fluides et précises des segments de doigts.

Découvrez comment contrôler la rotation des doigts avec les nœuds Expresso dans Cinema 4D.

Dans cette leçon, nous explorons une méthode alternative pour contrôler la rotation des doigts dans Cinema 4D. Plutôt que d'utiliser des bones ou des joints, nous employons un contrôleur et des nœuds Expresso. Une Spline Circle est créée et positionnée en alignement avec le doigt sur les axes ZY. Elle est ensuite placée à l'origine de la première phalange de l'index. La Spline est renommée et un tag Expresso lui est attribué. Le gestionnaire Expresso est utilisé pour relier le contrôleur et les phalanges, permettant ainsi une rotation fluide et synchronisée des segments du doigt.

En ajustant la rotation du contrôleur autour de l'axe P, les rotations des différentes phalanges se synchronisent, facilitant les animations. Vous apprendrez à préparer cette configuration de manière efficace et à l'appliquer à d'autres doigts, en maintenant une cohérence dans le placement des axes de rotation.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser un contrôleur Spline Circle dans cette méthode?
Le contrôleur Spline Circle permet de simplifier le processus de rotation et de synchronisation des segments de doigts.
Quel axe de rotation est utilisé pour synchroniser les phalanges?
L'axe de rotation utilisé pour synchroniser les phalanges est l'axe P.
Que se passe-t-il si la Spline Circle n'est pas correctement alignée avec le doigt?
Si la Spline Circle n'est pas correctement alignée, les rotations des segments de doigts peuvent être imprécises ou incorrectes.

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