Tutoriel de Modélisation 3D : Bras, Mains et Jambes

Modélisation des bras
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Apprendre les fondamentaux Cinema 4D R15 - Atelier créatif
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à modéliser des bras, des mains et des jambes.
  • Utiliser des primitives telles que les capsules et les sphères.
  • Optimiser les articulations avec des techniques d'extrusion et de biseaux.

Dans cette leçon, nous apprendrons à modéliser les bras, les mains et les jambes d'un personnage en utilisant des primitives comme les capsules et les sphères.

La modélisation avancée exige une compréhension approfondie des techniques et des outils disponibles. Dans ce tutoriel, nous commencerons par la modélisation des bras depuis le poignet jusqu'à l'épaule. Ensuite, nous aborderons la création des articulations en utilisant des sphères et divers techniques comme l'extrusion et les biseaux. Enfin, nous modéliserons la main et les jambes, en utilisant des techniques similaires pour optimiser notre temps de travail. Vous apprendrez comment utiliser des outils comme le couteau pour créer des encoches et relier des primitives, et comment dupliquer des éléments pour accélérer le processus de modélisation.

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Questions réponses
Quelle primitive est utilisée pour débuter la modélisation du bras ?
Une primitive de type capsule est utilisée pour commencer la modélisation du bras de l'épaule jusqu'au poignet.
Comment optimiser le temps de modélisation des bras et des jambes ?
En réutilisant les mêmes pièces et en les dupliquant pour différentes parties du corps, comme le bassin et les épaules.
Pourquoi faut-il inverser les normales à la fin de la modélisation des articulations ?
Pour s'assurer que les faces des objets sont orientées correctement et éviter des problèmes de rendu.

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