Créer et configurer un contrôleur de bras
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre comment créer un contrôleur de bras.
2. Positionner et aligner le contrôleur avec précision.
3. Vérifier l'interaction entre tous les composants de l'armature du bras.
Résumé
Apprenez à ajouter un contrôleur pour animer un bras complet avec un seul objet en suivant ces étapes simples.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus d'ajout d'un contrôleur de bras pour faciliter l'animation en 3D. Vous apprendrez à créer un objet neutre, à le positionner avec précision aux coordonnées de la cible du poignet, et à configurer un repère visuel pour une manipulation plus intuitive. Nous couvrirons également le renommage et la hiérarchisation des objets pour garantir que tous les éléments du bras répondent correctement aux mouvements du contrôleur. De plus, nous nous assurerons que tous les composants, y compris la main, les articulations de l'épaule, du bras, du coude et du poignet, fonctionnent parfaitement ensemble, en prenant en compte la cinématique inverse pour un résultat d'animation réaliste. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer des animations de bras fluides et précises à l'aide d'un unique objet de contrôle.