CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Ajouter des Attributs de Collision et d'Endormissement des Particules dans Houdini

Ajouter des Attributs de Collision et d'Endormissement des Particules dans Houdini

Sleep Particles
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :


- Ajouter et configurer des attributs de collision et d'endormissement
- Utiliser des wrangles pour gérer ces attributs
- Optimiser les simulations de particules pour des effets visuels réalistes
- Corriger les problèmes courants liés aux collisions et au P-scale

Apprenez à créer des effets réalistes de feuilles en simulant des collisions et l'endormissement des particules dans Houdini.

Dans cette vidéo, nous vous montrons comment ajouter des attributs de collision et d'endormissement (slip) aux particules dans Houdini pour améliorer la simulation de feuilles. Nous couvrons les étapes suivantes :


- Ajout de l'attribut hit pour détecter les collisions
- Ajout de l'attribut stopped pour endormir les particules
- Utilisation de wrangle pour gérer les attributs
- Simulation et vérification des comportements des particules
- Différencier les particules qui continuent de bouger de celles qui s'arrêtent après collision
- Correction du P-scale pour un ajustement précis des collisions
- Finalisation et rendu des effets


Cette leçon est essentielle pour comprendre comment manipuler les particules afin de créer des effets visuels réalistes et dynamiques dans Houdini.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de corriger le P-scale ?
Corriger le P-scale est crucial pour s'assurer que les collisions des particules avec les surfaces sont précises, ce qui permet d'obtenir une simulation plus réaliste.
Comment le solver détecte-t-il les collisions ?
Le solver détecte les collisions en utilisant l'attribut 'hit'. Lorsque 'hit' est égal à 1, cela indique qu'une collision a été détectée.
Quelles sont les conditions nécessaires pour qu'une particule s'endorme ?
Une particule s'endort lorsque l'attribut 'stopped' est égal à 1, ce qui peut être défini par une condition de vitesse ou par un pourcentage de chance après une collision.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 2 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.