CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Création d'Effets de Pluie Réalistes en Houdini

Création d'Effets de Pluie Réalistes en Houdini

Popnet II : Popnet splash et inherit velocity
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Créer et configurer un Pop Network dans Houdini pour générer des particules de splash.
  • Ajuster les paramètres de vélocité pour simuler des rebonds de pluie réalistes.
  • Optimiser le flux de travail dans Houdini pour des simulations fluides.
  • Utiliser des forces externes comme la gravité pour améliorer le réalisme des simulations.

Apprenez à créer des effets de pluie réalistes dans Houdini, incluant la gestion des particules et des splashes pour des rebonds de pluie cohérents.

Dans cette leçon, nous continuons notre exploration de la création d'effets de pluie réalistes avec Houdini. Nous commençons par récapituler ce qui a été fait dans les vidéos précédentes, notamment la création de l'émetteur et l'assignation de la vélocité des gouttes de pluie. Nous expliquons ensuite comment ces émetteurs peuvent générer des splashes réalistes lors de l'impact avec le sol. Ensuite, nous introduisons un Pop Network pour créer des particules de splash, ajustant divers paramètres pour assurer une dispersion crédible des gouttes.

Nous détaillons l'utilisation des nodes comme Popsolver et ajoutons des forces externes comme la gravité pour simuler la chute des gouttes. Une attention particulière est portée à l'ergonomie et l'optimisation du flux de travail dans Houdini, notamment en améliorant la performance de playback dans le Viewport.

Enfin, nous discutons des diverses astuces pour améliorer l'apparence finale des effets, incluant l'ajustement de la durée de vie des particules et la modification de leur taille au fil de leur vie. Cette leçon est parfaite pour ceux qui cherchent à approfondir leurs compétences en effets visuels (VFX) et veulent des explications précises et détaillées.

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Questions réponses
Quel est le rôle principal du Pop Network dans cette leçon ?
Le Pop Network est utilisé pour créer et gérer les particules de splash, modifiant leurs propriétés de manière dynamique pour simuler les rebonds de pluie.
Pourquoi est-il important de régler la vélocité des particules lors de l’impact avec le sol ?
Réglager la vélocité permet d'assurer que les splashes se dirigent correctement vers le haut et dans toutes les directions, augmentant ainsi le réalisme de la simulation.
Comment peut-on améliorer la performance du playback dans le Viewport de Houdini ?
En utilisant la fonction de ‘pin View’, vous pouvez verrouiller la vue sur un niveau spécifique du graphe, réduisant ainsi la charge de calcul et rendant le playback plus fluide.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 2 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.