CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Tutoriel : Création d'un Effet de Racines Grimpantes dans Houdini

Tutoriel : Création d'un Effet de Racines Grimpantes dans Houdini

Around Tree : VDB Combine
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Émettre et manipuler des particules dans Houdini
  • Faire suivre des courbes et des surfaces aux particules
  • Créer des interactions réalistes entre les particules et les objets de la scène
  • Utiliser des produits en croix pour animer des particules autour d'un axe

Apprenez à créer un effet de racines qui sortent du sol, grimpent et s'enroulent autour d'un arbre dans Houdini.

Dans cette vidéo, nous explorons la création d'un effet complexe dans Houdini où des racines émergent du sol et grimpent sur un arbre en s'enroulant autour de son tronc. Nous combinons plusieurs techniques de simulation vues dans les vidéos précédentes, telles que le suivi de courbes et de surfaces par les particules. Vous apprendrez comment émettre des particules au sol, les faire suivre une trajectoire bien définie, et les faire interagir avec d'autres éléments de la scène comme des rochers ou des obstacles. En utilisant des produits en croix, nous ferons également tourner les particules autour de l'arbre. Une partie importante de cette leçon est la conversion des éléments en volume pour garantir une simulation précise. Suivez nos étapes pour configurer et optimiser votre scène pour cet effet impressionnant.

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Questions réponses
Quels sont les éléments importés pour la simulation des racines ?
Les éléments importés sont le sol (Ground), les rochers (Rock) et l'arbre (Tree), avec leurs chemins respectifs dans Houdini.
Pourquoi faut-il convertir des surfaces en volumes pour les simulations de particules ?
La conversion en volumes (vdb) permet d'obtenir des surfaces avec une épaisseur sur lesquelles les particules peuvent se déplacer de manière réaliste.
Qu'est-ce qu'un 'cross product' et comment est-il utilisé dans cette simulation ?
Le 'cross product' ou produit en croix est une opération vectorielle utilisée pour faire tourner des particules autour d'un axe, permettant de créer l'effet d'enroulement des racines autour du tronc de l'arbre.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 2 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.