Apprendre à simuler et animer des feuilles d'arbres
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment utiliser Houdini pour des simulations de particules.
- Apprendre à utiliser des expressions VEX pour animer des objets de manière aléatoire.
- Maitriser les techniques pour créer des effets réalistes de feuilles tombant et s'envolant au vent.
Résumé
Apprenez à créer un effet de feuilles tombant d'un arbre et s'envolant au vent avec Houdini en utilisant des techniques de scatter et des expressions VEX.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer comment configurer un effet visuel réaliste de feuilles d'arbres qui tombent et s'envolent au vent en utilisant Houdini, un puissant logiciel de simulation 3D. Nous commencerons par importer notre modèle d'arbre pleureur afin de créer un effet naturel de dispersion des feuilles. Ensuite, nous verrons comment animer ces feuilles en utilisant des expressions VEX pour générer des animations aléatoires. La leçon couvrira :
- L'importation du modèle d'arbre via un Object Merge.
- L'utilisation du Scatter pour générer des points de distribution des feuilles.
- La création d'expressions VEX pour animer les feuilles de manière aléatoire.
- L'ajustement des paramètres pour obtenir un comportement réaliste.
Grâce à ce tutoriel, vous serez en mesure de maîtriser les bases de la simulation de particules dans Houdini et d'appliquer ces connaissances pour améliorer vos projets d'animation 3D.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.