Introduction aux Effets de Particules Avancés
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et suivre une courbe avec des particules dans Houdini.
- Développer des compétences en utilisation de formules mathématiques dans les effets FX.
- Adapter les effets à différents décors pour les projets futurs.
Résumé
Apprenez à créer un effet de particules complexe avec Houdini en utilisant des formules mathématiques pour suivre une courbe.
Description
Dans cette première vidéo sur l'effet bonus d'Houdini, nous allons explorer des techniques avancées pour la création d'effets de particules. La leçon se concentrera sur deux effets bonus importants: suivre une surface et suivre une courbe, en commençant par la courbe.
Nous commencerons par créer un émetteur de particules à partir d'un cercle, utilisant un scatter pour répartir les particules de manière organique et une expression pour varier leur position d'émission. Ensuite, nous dessinerons une courbe à suivre pour ces particules, en s'assurant qu'elle fonctionne sur les trois axes (X, Y, Z).
Cette vidéo vous aidera à comprendre comment adapter ces techniques à n'importe quel décor. Avec des explications détaillées sur le setup et les formules mathématiques nécessaires, ce tutoriel est essentiel pour perfectionner vos compétences en FX dans Houdini.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.