Étape par étape : Gérer les Particules dans Houdini
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer des traînées de particules précises sous Houdini.
- Optimiser les performances de simulation de particules.
- Éviter les problèmes courants dans les émulations de particules.
Résumé
Apprenez à créer des traînées de particules stables en utilisant Houdini, en évitant les boucles de particules et en optimisant les performances de simulation.
Description
Dans cette leçon avancée sur Houdini, nous abordons des techniques essentielles pour créer des traînées de particules qui suivent avec précision le modèle source et restent stationnaires après émission. Vous apprendrez à :
1. Utiliser le Pop Replicate pour dupliquer des particules sans créer de boucles infinies.
2. Ajuster les paramètres de vélocité et d'émission pour assurer la précision de la simulation.
3. Fixer les problèmes de particules émises dans des zones indésirables, comme l'intérieur des objets.
4. Améliorer la force d'attraction des particules vers la surface de l'objet pour éviter des déviations hors contrôle.
Cette leçon est particulièrement utile pour les artistes de simulation d'effets spéciaux qui cherchent à perfectionner leurs compétences avec Houdini.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.