Préparation de la scène et de l'émetteur de pluie
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et organiser une scène 3D avec des netboxes.
- Configurer un émetteur de particules pour simuler la pluie.
- Animer des particules de manière réaliste.
- Optimiser les réglages pour un rendu visuel cohérent.
Résumé
Apprenez à intégrer un effet de pluie dans votre décor avec Houdini, en utilisant des particules et des solvers.
Description
Dans cette leçon, nous allons examiner comment créer un effet de pluie dans Houdini, en partant d'un décor préalablement modélisé. Nous aborderons les concepts essentiels des particules et des solvers, et expliquerons comment les combiner pour créer un effet de pluie réaliste. Nous commencerons par organiser notre scène en catégorisant les différents éléments à l'aide de netboxes colorées. Ensuite, nous créerons une grille (grid) qui servira d'émetteur de particules pour la pluie, ajusterons sa position et sa taille pour qu'elle soit hors champ et couvrira l'ensemble de la scène. Nous expliquerons également l'importance de désactiver le 'relax hydration' du skater pour éviter une répartition trop mathématique des particules. Une attention particulière sera portée à l'animation de l'émetteur afin d'éviter des traînées de gouttes irréalistes. Finalement, nous mettrons en place les réglages nécessaires pour obtenir un effet de pluie avec un rendu homogène sur l'ensemble du décor, tout en anticipant des effets de vent possibles.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.